通过warframe看中国

warframe是一个比较神奇的游戏,这个游戏的国际服基于steam游戏平台,其中国大陆地区代理上是搜狐畅游,但大陆地区也可以使用steam平台进行官方游戏。

通过游戏语言版本选择,玩家们可以快速登录到游戏的各个语言版本界面,相对应的聊天系统也会接入到不同语言地区的聊天服务器上,如果你选择RUS语言,那么进入游戏后就是俄罗斯语言及聊天服务器,聊天对象都是说俄语的人。

在经过游戏的这个阶段,发现各个语言区的人对比下来,中国区玩家最多,而且也是大手笔充值,当然有市场就有人就有江湖,在这个江湖中,我们不乏看到非常多的谎言和欺骗,而这些谎言和欺骗已经不局限为谎言,而是一个社会工程学范畴,下面我来具体说一些。

百度贴吧,是一个可以沟通交流,且是一个金钱买卖环节的重要区域,这里充斥着各种社会学工作者,在说到这些社会学工作者的之前,我来介绍下游戏的性质。

游戏中游戏币是可以通过做任务刷出来的,而且很容易刷,刷的速度很快,但这些游戏币只是作为辅助道具使用,而流通货币则是白金(p),白金P则通常是玩家们充值获得的,我的白金在游戏里不算多,但也绝非算少的,可流动白金有1.6万,在国内畅游的运营环境下,相当于1.6万人民币,而steam平台,相当于5000千人民币。那么这个游戏是一个什么样的游戏呢?一个3D的、拥有特殊外壳铠甲样式的、跑酷形式的、射击类的、基于卡牌来提升性能原有基本性能的科幻游戏。那么从描述中,可以知道,这是一个卡牌类的3D人物射击游戏,核心是卡牌和武器(包括战甲的和武器的),而游戏运营者对于武器的卡牌给出了算法,就是在使用量达到一定程度后,武器卡牌的加成会减弱。在全球,有多个企业在为期进行周边运营的策划提供便利,包括中国的灰机wiki、加拿大的warframe.market市场,德国的紫卡市场,以及中国的wfa平台。当然我们必须知道,没有免费的午餐。(包括麦当劳经常搞得免费早产活动也不是免费的)

通过以上介绍,我们知道了游戏的形式,决定游戏市场及游戏盈利的内容,通过在这游戏中的半年,大概情况分析如下

1、中国区玩家最多,通过个语言所在区域了解,包括英文区,各时段2分钟组队信息做多不超过20条,最少不到5条。

猜测:

a,聊天服务器通过ip地址判断了所在国家,例如,只将亚洲的使用英文的玩家归纳为一个频道,例如新加坡、马来新亚、乃至于澳大利亚玩家,归纳入亚洲

b,全球同语言选择情况下同服聊天,也就是说,按应该我在中国,通过英文版登录,可以和美国玩家聊天,可以看到美国玩家组队和交易信息。

在交易中,有俄罗斯的人与我交易,且价格远低于中国语言区的交易价格,根据固定的卡片名称,跨区域聊天时,[语言神秘]这样的字样不会被自动翻译为带有链接的[Augur Secrets],链接消失,且出现过欧洲的玩家,但美洲和加拿大玩家却非常少,即使在全程美国vpn的情况下,也很难遇到美国玩家。

这个游戏2012年上市,运行了7年时间,更新内容主要是定期出新的铠甲和武器,以及同型号的Prime铠甲核武器,玩家为了满足自己拥有的虚荣心,而在持续的进行游戏,或跟随游戏,那么对于美国和加拿大等美洲国家玩家,他们早在5年前可能就已经玩够了这款游戏,这也不稀奇,而随着2018年steam在中国的火热,中国玩家也才刚刚接触steam不久,逐渐开始吸引中国玩家的眼球,甚至是中国投资商美图手机的眼球,而在这种模式下,畅游代理的中国服与steam的美图手机持股的de国际服来说,显然国内游戏行业的畅游将损失很大一部分玩家。而de也开始把游戏的主战场投入到网络情况到达发展中国家(中国入户情况千兆网络5G普及)和少部分发展初期国家(台湾及香港、马来西亚、印度等网络入户普及但速度很慢仅有10兆-100兆左右),而美国在2005年,网速已经达到了百兆网络入户,这是网络差距,时代的差距,而当前的中国已经和美国网络的差距缩小的非常少了,如果以中国顶级网络专线和美国来比,实际上部署面积远超过美国。所以现在中国网络,在普及入户率问题,已经基本覆盖到了乡镇级别,而对于一线城市来讲,村村都有网络,都有4G无线wlan接入,正因如此,现在的中国玩家,则是这类老游戏的一个发展高峰,就像1997年的星际争霸一样,中国用户把他延续了10多年的历史。

2、千亿级市场的利益保护和利益链问题

正如之前所说,百度贴吧是一个金钱买卖的重要区域,很多人说,百度贴吧是免费的,跟游戏和交易有什么关系?

ok,我们换个思路,百度贴吧相当于一个社区,而每个独立的“吧”都相当于一个独立板块,且每个板块之间都有独立的管理员管理,而管理员有生杀大权,那么如果你说了一些在游戏里面有关市场影响,或者这涉及到利益方面的问题,则会被管理员删除,因为这是一个利益团体,掌控信息是决定能否挣到钱的关键,包括steam方、包括游戏公司请来的团队、以及淘宝营销店铺。

举个例子:这个游戏,在各个地方都会涉及到一个关键词语,叫黑金,有时候还会提到rmt,那么这两个词是什么意思呢?黑金,百度贴吧中的玩家或者利益团体给出的解释是,通过不法或者盗刷信用卡,进行游戏的充值或者给他人充值,因为是违法盗刷或者逾期过刷导致的,这种问题可能吗?可能,以前国外信用卡有签卡的使用方法,但是通常是线下交易,而线上,都是保存用户的卡片号码、安全码以及密码,甚至有些网站会保留用户的密码!(中国的携程就是这样,只不过他不是针对信用卡,而是这对12306,那么我们可以猜测,凭携程的技术,他可以随便使用用户的信息进行抢票),而不是通过银行卡网站提交时候输入密码,这种情况很可怕,而这种数据库一旦泄露,或者被导出后买卖,就会涉及到使用非法使用他人信用卡交易的情况,信用卡中心一旦接到异常提案,就会对相关账号的相关操作进行追回和申诉,不管是否能追回(多数实体情况无法追回,网络产品电子产品相对容易追回),经营方都会讲购买方列入失信名单,虽然购买方不是盗刷信用卡的人,但是他是盗刷信用卡的最终受益者。

rmt,则是真实金钱交易的简称,这个规定其实是不存在的,当然我们不得不佩服社会工程师定义了这个概念,并将这个概念传播出去,其实最终的目的是为了让玩家不通过私下交易,而是把钱交给游戏运营商,因为这条规定会涉及到垄断法案,以及涉及到游戏这本身自由的行为



测试:

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